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프레임2

애니메이션 영화 입문 — 2D·3D·스톱모션, 만드는 방식부터 알면 더 재밌습니다 제가 영화 다음으로 많이 본 것이 애니메이션입니다. 어릴 때 본 작품을 어른이 되어 다시 보고 전혀 다른 이야기로 느낀 적이 한두 번이 아닙니다.그런데 누가 "애니메이션은 뭐부터 보면 돼?"라고 물으면 늘 대답이 막혔습니다. 작품 추천은 취향에 따라 너무 달라서요. 그래서 요즘은 작품보다 '만드는 방식'부터 알려줍니다. 방식을 알고 나면 같은 장면에서도 보이는 게 달라지기 때문입니다.영화 촬영·연출 용어 글의 애니메이션 편이라고 생각하고 읽어주시면 됩니다.3줄 요약· 애니메이션은 크게 손그림 2D, 컴퓨터 3D, 실물을 한 장씩 찍는 스톱모션으로 나뉩니다.· 움직임은 1초에 몇 장의 그림을 쓰느냐에 따라 느낌이 달라지고, 이 차이가 곧 작품의 개성이 됩니다.· 처음이라면 방식이 다른 작품을 하나씩 골라 .. 2026. 9. 23.
PC 게임 그래픽 옵션 완전정리 — 프레임이 안 나올 때 내리는 순서 전에 게임 장르 약어를 정리한 글을 썼습니다. FPS니 소울라이크니 하는 말들을 알아듣게 되니 게임 고르는 일이 한결 쉬워졌습니다.그런데 막상 게임을 켜니 다음 관문이 있었습니다. 그래픽 옵션 창입니다. 처음에는 전부 최상으로 올렸다가 화면이 뚝뚝 끊겼고, 겁을 먹고 전부 최하로 내렸더니 이번에는 물 위에 기름 같은 화면이 나왔습니다.옵션마다 화질에 주는 이득과 성능에 주는 손해가 다릅니다. 그 비율만 알면 화질을 거의 지키면서 프레임을 꽤 벌 수 있습니다. 그 순서를 정리했습니다.프레임과 해상도부터 정리합니다프레임(FPS) — 1초에 몇 장의 화면을 그리는지입니다. 숫자가 높을수록 부드럽습니다.해상도 — 화면을 몇 개의 점으로 그리는지입니다. 점이 많아질수록 선명하지만 부담이 커집니다.주사율(Hz) —.. 2026. 9. 16.